Сокровища Кардинала Всем привет! Открываю,
- Страницы:
- 1
- 2
- 3
- Последняя »

vladlem3
offline
Сокровища Кардинала
Всем привет!
Открываю, не совсем пока разобрался с правилами, в процессе освоим)))
Всем привет!
Открываю, не совсем пока разобрался с правилами, в процессе освоим)))

vladlem3
offline
Суть игры.
Ведущий - я.
Играют 4 атакующих и 4 обороняющихся команды по 2-3 человека.
Каждая команда выбирает себе фельдмаршала (обязательно указать в теме, кто именно им будет). Ведущему присваивается звание кардинала (нетрудно догадаться, что ведущий и будет играть за самого Ришелье).
Задача команды и крепость:
Каждой команде дано по 500 золотых монет, на которые формируется боевой отряд (о тратах см. ниже).
Каждая команда атакует и обороняет только свою часть крепости (см. карту крепости). В случае попадания сил атаки/обороны в чужую часть крепости они автоматически исчезают.
После полного истребления войск атакующих - им засчитывается поражение, войск обороняющихся - следует дуэль фельдмаршалов с обеих сторон. В случае поражения фельдмаршала атакующих им засчитывается поражение, в случае поражения фельдмаршала обороняющихся - фельдмаршал атакующих вступает в итоговую дуэль с кардиналом. В случае победы над кардиналом - команда атакующих побеждает в игре. Не исключено такое развитие событий, что до кардинала не дойдет никто.
Если обе стороны одновременно израсходовали все боевые единицы и деньги, им засчитывается ничья. Если хотя бы одна единица осталась преимуществом у обороны – атакующие проиграли. Если наоборот – дуэль.
Если команда захватывает вражеский флаг - она побеждает. Положение флага фиксировано и не может быть изменено (уничтожить его нельзя).
Формирование отряда и характеристики солдат:
На 500 золотых монет необходимо сформировать отряд (можно не на все 500 сразу, а комплектовать по мере необходимости), исходя из приведенной ниже таблицы:
Хостинг фотографий

Солдат и гранатник просто ходят и стреляют/бросают гранаты.
Подрывник ходит под землей и наносит повреждения из-под земли на 1 клетку (сам не гибнет), он неуязвим для пуль, гранат и ядер. Погребок представляет собой пороховую яму, которая также недоступна сверху и взрывает все, что находится в пределах 4 клеток под и над землей (и чужих, и своих). Погребок можно взорвать либо простым указанием обороняющихся на взрыв, либо при попадании в него подрывника, при этом необходимо четко указать 4 клетки квадрата подрыва (изменять их нельзя)! После взрыва погребка указанные клетки становятся уязвимыми для стрельбы с поверхности земли (т.е. находящийся на них подрывник также уязвим). Погребок - для обороны, подрывник - для атаки.
Подземное расположение погребка и подрывника не видно команде противника.
Как считается ход:
1. ход состоит из перемещения и выстрела (при желании можно не стрелять или не перемещаться)
2. соответственно, каждый этап считается отдельно.
Например, солдат походил на 3 клетки и выстрелил. Противник выстрелил из пушки и походил ей.
Ход считается так: 1-й этап: ход солдата и выстрел пушки. Если солдат попал под выстрел пушки, то 2-й этап ему не уже не считается (незачем), а считается только ход пушки.
Если солдат походил на 1 клетку, выстрелил и походил еще на 2 клетки, а противник походил пушкой и выстрелил. Ход считается так: ход солдата и пушки, выстрел солдата и выстрел пушки, ход солдата. Если выстрелами они уничтожат друг друга (по очкам жизни), то 3-й этап не считается. Если с солдатом все в порядке, то на 3-м этапе хода он перемещается дальше.
Если в одной клетке оказываются два солдата с разных сторон – ничего не происходит. Своих солдат помещать в одну клетку по итогам хода (не более двух) не всегда целесообразно - выстрел накрывает всю клетку, т.е. повреждения получат оба равное (скажем, выстрел пушки уничтожит обоих стрелков).
Команда сама определяет последовательность выстрела и хода, указывая клетку выстрела и путь. При этом если команда А стреляет и ходит, а команда Б ходит и стреляет, то команда А промахивается и может угодить под выстрел.
Стену необходимо пробить, чтобы проникнуть в крепость, восстановлению она не подлежит. В остальных случаях стрельба сквозь стену невозможна и даже со стороны обороны влечет к повреждению стены. Если на клетке стены стоит пушка или солдат, то необходимо выбрать, по кому идет выстрел. Упавшая со стены боевая единица лишается половины жизни.
Повреждения, нанесенные своими выстрелами своим солдатам, учитываются.
Дуэль:
Для дуэли каждая команда отправляет 10 направлений ударов в три части тела: в руки/ноги – в туловище – в голову (напр., голова-голова-руки-голова-ноги…) в двух вариантах атаки. В случае совпадений атаки жизни не отнимаются (блок). Кардиналу положена небольшая привилегия. Если по итогам дуэли оба потеряли равное число жизней – в ход идет второй вариант. Побеждает тот, у кого по итогам дуэли остается больше жизни. Если противник потерял всю жизнь, победитель получает бонусные призовые.
Победитель кардинала получает все сокровища и бонус за полную победу над кардиналом. Если одновременно двое выходят на Ришелье, он бьется по очереди с каждым. Если оба победили его, то происходит финальная схватка фельдмаршалов до определения победителя. С началом новой дуэли жизнь полностью восстанавливается.
Призовые (пункт уточняется, пока что такой расклад):
Неизрасходованная часть 500 монет засчитывается засчитывается победителю как 1 к 1 из расчета 1 монета = 1 сексо. Проигравшему - 0.4 к 1
150 сексо каждому из команды победителей. 150 сексо кардиналу за победу.
Победа в дуэли фельдмаршалов – 20 сексо на команду. Полная победа – 30 сексо.
Победа в дуэли с кардиналом: фельдмаршалу – 30 сексо, кардиналу – 20 (полная победа – 50 и 30 соотв.).
Ничья – по 80 сексо каждой стороне.
В сундуке кардинала – 800 сексо (пополняется).
Карта:
Хостинг фотографий

Пример области поражения:
Хостинг фотографий

Зеленые клетки - погребок, при подрыве которого станет виден проходящий через эти клетки подрывник.
Спонсоры:
я - 300 сексо в сундук Кардинала
сундучок Конкурсов - 500 сексо в сундук Кардинала
Начало игры - не раньше 15-го марта.
Правила постепенно уточняются.
Ведущий - я.
Играют 4 атакующих и 4 обороняющихся команды по 2-3 человека.
Каждая команда выбирает себе фельдмаршала (обязательно указать в теме, кто именно им будет). Ведущему присваивается звание кардинала (нетрудно догадаться, что ведущий и будет играть за самого Ришелье).
Задача команды и крепость:
Каждой команде дано по 500 золотых монет, на которые формируется боевой отряд (о тратах см. ниже).
Каждая команда атакует и обороняет только свою часть крепости (см. карту крепости). В случае попадания сил атаки/обороны в чужую часть крепости они автоматически исчезают.
После полного истребления войск атакующих - им засчитывается поражение, войск обороняющихся - следует дуэль фельдмаршалов с обеих сторон. В случае поражения фельдмаршала атакующих им засчитывается поражение, в случае поражения фельдмаршала обороняющихся - фельдмаршал атакующих вступает в итоговую дуэль с кардиналом. В случае победы над кардиналом - команда атакующих побеждает в игре. Не исключено такое развитие событий, что до кардинала не дойдет никто.
Если обе стороны одновременно израсходовали все боевые единицы и деньги, им засчитывается ничья. Если хотя бы одна единица осталась преимуществом у обороны – атакующие проиграли. Если наоборот – дуэль.
Если команда захватывает вражеский флаг - она побеждает. Положение флага фиксировано и не может быть изменено (уничтожить его нельзя).
Формирование отряда и характеристики солдат:
На 500 золотых монет необходимо сформировать отряд (можно не на все 500 сразу, а комплектовать по мере необходимости), исходя из приведенной ниже таблицы:
Хостинг фотографий

Солдат и гранатник просто ходят и стреляют/бросают гранаты.
Подрывник ходит под землей и наносит повреждения из-под земли на 1 клетку (сам не гибнет), он неуязвим для пуль, гранат и ядер. Погребок представляет собой пороховую яму, которая также недоступна сверху и взрывает все, что находится в пределах 4 клеток под и над землей (и чужих, и своих). Погребок можно взорвать либо простым указанием обороняющихся на взрыв, либо при попадании в него подрывника, при этом необходимо четко указать 4 клетки квадрата подрыва (изменять их нельзя)! После взрыва погребка указанные клетки становятся уязвимыми для стрельбы с поверхности земли (т.е. находящийся на них подрывник также уязвим). Погребок - для обороны, подрывник - для атаки.
Подземное расположение погребка и подрывника не видно команде противника.
Как считается ход:
1. ход состоит из перемещения и выстрела (при желании можно не стрелять или не перемещаться)
2. соответственно, каждый этап считается отдельно.
Например, солдат походил на 3 клетки и выстрелил. Противник выстрелил из пушки и походил ей.
Ход считается так: 1-й этап: ход солдата и выстрел пушки. Если солдат попал под выстрел пушки, то 2-й этап ему не уже не считается (незачем), а считается только ход пушки.
Если солдат походил на 1 клетку, выстрелил и походил еще на 2 клетки, а противник походил пушкой и выстрелил. Ход считается так: ход солдата и пушки, выстрел солдата и выстрел пушки, ход солдата. Если выстрелами они уничтожат друг друга (по очкам жизни), то 3-й этап не считается. Если с солдатом все в порядке, то на 3-м этапе хода он перемещается дальше.
Если в одной клетке оказываются два солдата с разных сторон – ничего не происходит. Своих солдат помещать в одну клетку по итогам хода (не более двух) не всегда целесообразно - выстрел накрывает всю клетку, т.е. повреждения получат оба равное (скажем, выстрел пушки уничтожит обоих стрелков).
Команда сама определяет последовательность выстрела и хода, указывая клетку выстрела и путь. При этом если команда А стреляет и ходит, а команда Б ходит и стреляет, то команда А промахивается и может угодить под выстрел.
Стену необходимо пробить, чтобы проникнуть в крепость, восстановлению она не подлежит. В остальных случаях стрельба сквозь стену невозможна и даже со стороны обороны влечет к повреждению стены. Если на клетке стены стоит пушка или солдат, то необходимо выбрать, по кому идет выстрел. Упавшая со стены боевая единица лишается половины жизни.
Повреждения, нанесенные своими выстрелами своим солдатам, учитываются.
Дуэль:
Для дуэли каждая команда отправляет 10 направлений ударов в три части тела: в руки/ноги – в туловище – в голову (напр., голова-голова-руки-голова-ноги…) в двух вариантах атаки. В случае совпадений атаки жизни не отнимаются (блок). Кардиналу положена небольшая привилегия. Если по итогам дуэли оба потеряли равное число жизней – в ход идет второй вариант. Побеждает тот, у кого по итогам дуэли остается больше жизни. Если противник потерял всю жизнь, победитель получает бонусные призовые.
Победитель кардинала получает все сокровища и бонус за полную победу над кардиналом. Если одновременно двое выходят на Ришелье, он бьется по очереди с каждым. Если оба победили его, то происходит финальная схватка фельдмаршалов до определения победителя. С началом новой дуэли жизнь полностью восстанавливается.
Призовые (пункт уточняется, пока что такой расклад):
Неизрасходованная часть 500 монет засчитывается засчитывается победителю как 1 к 1 из расчета 1 монета = 1 сексо. Проигравшему - 0.4 к 1
150 сексо каждому из команды победителей. 150 сексо кардиналу за победу.
Победа в дуэли фельдмаршалов – 20 сексо на команду. Полная победа – 30 сексо.
Победа в дуэли с кардиналом: фельдмаршалу – 30 сексо, кардиналу – 20 (полная победа – 50 и 30 соотв.).
Ничья – по 80 сексо каждой стороне.
В сундуке кардинала – 800 сексо (пополняется).
Карта:
Хостинг фотографий

Пример области поражения:
Хостинг фотографий

Зеленые клетки - погребок, при подрыве которого станет виден проходящий через эти клетки подрывник.
Спонсоры:
я - 300 сексо в сундук Кардинала
сундучок Конкурсов - 500 сексо в сундук Кардинала
Начало игры - не раньше 15-го марта.
Правила постепенно уточняются.

муркотик
offline
Фух... Нашёл, где это...
Здравствуйте!!! Я думаю, Савенка уточнит правила и всё объяснит подробнее.
А то вот посмотрел клетки на поле - если накупать армию - её даже негде расставить...
Докупать, получается будем потом?...
Удачи и до связи!
Дмитрий.
Здравствуйте!!! Я думаю, Савенка уточнит правила и всё объяснит подробнее.
А то вот посмотрел клетки на поле - если накупать армию - её даже негде расставить...

Докупать, получается будем потом?...

Удачи и до связи!

Дмитрий.

vladlem3
offline
QUOTE |
(vladlem3 @ 14.03.2010 - время: 15:02) Есть вопросы: 1. Стена у обороны есть изначально? Тогда у обороняющихся явный перевес сил, т.к. чтобы пробить стену мне нужно минимум два выстрела из пушки+два выстрела солдата. 2. Атака считается возможной, если соотношение сил атака-оборона - 3:1, мы за еду воюем, а не за партию))) поэтому наверно необходимо урезать финансы обороняющимся монет так на 200 3. Стрельба ведется только в одном направлении или сразу во все стороны? по диагонали? 3. Начальная расстановка? можно ли ставить войска сразу у стен? 5. как устанавливать погребок? сразу или в процессе игры можно? |
1. Да. Зато у вас площадь для маневров больше.
Или один подрывник.
2. Зачем? Вам необязательно всех их разнести, достаточно захватить флаг. А им надо обороняться. Иначе задавите числом. Кроме того, если после игры мы обналичиваем оставшиеся монеты, то это лишний стимул поберечь солдат. Измаил тоже был знатно укреплен.
3. За 1 ход - один выстрел. Я показал черными точками площадь поражения.
4. Можно не менее 2 клеток от стены. Внутрь нельзя.
5. В любой момент игры можно докупать армию, не выходя в итоге за 500 монет. Отчет о том, у кого кто и что куплено, буду делать.
QUOTE | ||
(муркотик @ 15.03.2010 - время: 16:38)
Т.е. это радиус, а не площадь, правильно? Потому что не может же выстрел сразу во все стороны разлетаться? Точками отмечены допустимые границы выстрела в одном направлении, верно? И ещё.. А можно ли такую же картинку сделать для РАЗОВОГО перемещения каждой боевой единицы, чтобы было понятнее, на сколько клеток за 1 ход может подвинуться каждый юнит. |
Согласно таблице: на 1 ход дается от 1 до 3 клеток.
Как расходовать эти клетки - ваше дело.
В стартовом посте я привел пример хода.
QUOTE |
(vladlem3 @ 20.03.2010 - время: 13:52) Вопрос: 1. Если я правильно понял - команды будут видеть все расстановку сил на поле , за исключением погребков и подрывников? 2. Стрельба ведется всегда на максимальное расстояние? 3. Про стены понял, а если на пути выстрела не стена, а юнит? 4. стрельба в тыл не ведется? |
1. Да.
2. Предел поражения указан. Дальность выстрела выбирает команда.
3. Если на пути выстрела с дальностью 3 стоит юнит на расстоянии 2, то выстрел пролетает у него над головой. Т.е. тормозит выстрел только стена. Естественно, если в стене пролом, то выстрел летит дальше - только при стрельбе прямо.
4. Это как?
вот такие разъяснения, если есть еще вопросы задавайте.
Сегодня завтра нужно составить стратегию и тактику игры, набрать армию, давайте будем думать.
Буду сегодня вечером - часиков в 18-00 и завтра целый день....

муркотик
offline
При этом надо ещё отталкиваться от того, что на одну клетку, как я понял, можно поставить и более одного юнита??!
Тогда и накроет сразу двоих... Армию особо и расставлять негде, потому что у нас ограничение - 2 клетки от стены...
Интересный вопрос? Если юнит докупается, его можно в любую клетку вставить? Или опять же, не ближе 2...
Как думаете?
Тогда и накроет сразу двоих... Армию особо и расставлять негде, потому что у нас ограничение - 2 клетки от стены...
Интересный вопрос? Если юнит докупается, его можно в любую клетку вставить? Или опять же, не ближе 2...
Как думаете?

vladlem3
offline
все сложно...
Если обороняющиеся - расставят на стене пушки с дальностью 4, их как раз 10 можно купить на всю стену, то они перекроют огнем площадь от стены в 4 клетки + погребок еще минус 4 клетки
хотя 10 и не нужно, две пушки перекрывают весь сектор
Если обороняющиеся - расставят на стене пушки с дальностью 4, их как раз 10 можно купить на всю стену, то они перекроют огнем площадь от стены в 4 клетки + погребок еще минус 4 клетки
хотя 10 и не нужно, две пушки перекрывают весь сектор

муркотик
offline
В этом-то и весь фикус-пикус...
Пока мы к стене подползём - половину положат, как пить дать...
Одна надежда - подрывники... Хотя, он через стену не пролезет и под стеной, как я понял - тоже...
Пока мы к стене подползём - половину положат, как пить дать...
Одна надежда - подрывники... Хотя, он через стену не пролезет и под стеной, как я понял - тоже...

vladlem3
offline
я думаю, в начале необходимо купить пару гранатников, поставить их за границей поражения пушек, увидеть расстановку противника....
4 пушки на стенах - кладут всех на поле.....
остается надежна на подрывника...если удастся проскочить погребок и запустить его под стену))))
4 пушки на стенах - кладут всех на поле.....
остается надежна на подрывника...если удастся проскочить погребок и запустить его под стену))))

муркотик
offline
Это верно...
Хотя гранатники не дострелят до стены...
А сами пушками обзаводиться будем?
И надо бы решить, кого и сколько изначально покупаем!
А тогда уже будем думать, куда народ расставлять...
Вот, Савеныч просит до завтра до 18 определиться с расстановкой сил..
Хотя гранатники не дострелят до стены...
А сами пушками обзаводиться будем?
И надо бы решить, кого и сколько изначально покупаем!
А тогда уже будем думать, куда народ расставлять...

Вот, Савеныч просит до завтра до 18 определиться с расстановкой сил..

vladlem3
offline
так, мои мысли:
1. солдат - хороший ход - 3 клетки, но малый урон - 10, поэтому на начальном этапе покупать не имеет смысла, стену он не прошибет...
2. гранатник - средний ход - 2 клетки, средний урон - 15, возможна тактика: ход 1 клетка - выстрел - уход 1 клетка....
3. подрывник - продвинутый персонаж, из-за своей невидимости, ход 2 клетки, огромное поражение...
4. пушка - маленький ход 1, хорошая дальность 4 и урон 25....
остальное пока не смотрим....
по условиям игры, расстановка не ближе 2 клеток от стены, значит если подрывник первым ходом двинется вперед - до стены он не дойдет и будет уязвим для случайного выстрела, вот уже под стеной он будет в относительной безопасности, по стене они не стреляют - только погребок...
далее - чтобы пробить стену нам нужно: мин. три гранатника и пушка, или две пушки и два стрелка......
поле несимметричное -
Хостинг фотографий

черное - нельзя ставить войска, красная - зона поражения пушек
1. солдат - хороший ход - 3 клетки, но малый урон - 10, поэтому на начальном этапе покупать не имеет смысла, стену он не прошибет...
2. гранатник - средний ход - 2 клетки, средний урон - 15, возможна тактика: ход 1 клетка - выстрел - уход 1 клетка....
3. подрывник - продвинутый персонаж, из-за своей невидимости, ход 2 клетки, огромное поражение...
4. пушка - маленький ход 1, хорошая дальность 4 и урон 25....
остальное пока не смотрим....
по условиям игры, расстановка не ближе 2 клеток от стены, значит если подрывник первым ходом двинется вперед - до стены он не дойдет и будет уязвим для случайного выстрела, вот уже под стеной он будет в относительной безопасности, по стене они не стреляют - только погребок...
далее - чтобы пробить стену нам нужно: мин. три гранатника и пушка, или две пушки и два стрелка......
поле несимметричное -
Хостинг фотографий

черное - нельзя ставить войска, красная - зона поражения пушек

муркотик
offline
Всё верно! Пушки они и на стене могут размещать...
Подрывник, я ж так понимаю, невидим для противников?
Вполне может поползти...
Не совсем понял насчёт погребка...
Подрывник, я ж так понимаю, невидим для противников?
Вполне может поползти...
Не совсем понял насчёт погребка...

муркотик
offline
В смысле, где его можно разместить....
С солдатами согласен... Сначала они нам будут мало полезны...
С солдатами согласен... Сначала они нам будут мало полезны...

муркотик
offline
Влад! Ещё принципиальный вопрос к Вам! Следует ли сначала размещать армию на безопасном расстоянии от стены???
Судя по тому, что мы увидим силы противника, я склоняюсь к варианту за красной линией....
Судя по тому, что мы увидим силы противника, я склоняюсь к варианту за красной линией....

vladlem3
offline
пример возможжной расстановки:
Если попробовать схитрить: атаковать только одну часть крепости? Ж-12-17?
пушки в зону поражения ставить нет смысла - малый ход, и в захвате флага они нам не нужны, их задача пробить стену:
две пушки:
1. Б-14 - возможность хода вперед - В-13;14;15
2. Б-17 - В-16;17;18
С любой из этих точек мы сможем выстрелить обеими пушкими в точки Ж-14-17 на стене
Вариант ( зависит от расстановки противника, мы можем пушки вообще не двигать):
1. Ход В-13, выстрел - Ж-15
2. Ход В-17, выстрел - Ж-15
Суммарный урон стене 50, следующим ходом можно или двинуть пушки к стене, или по вертикали, или отойти назад, 9 вариантов, поймать клетку с пушкой противнику можно, но будет не просто
Если попробовать схитрить: атаковать только одну часть крепости? Ж-12-17?
пушки в зону поражения ставить нет смысла - малый ход, и в захвате флага они нам не нужны, их задача пробить стену:
две пушки:
1. Б-14 - возможность хода вперед - В-13;14;15
2. Б-17 - В-16;17;18
С любой из этих точек мы сможем выстрелить обеими пушкими в точки Ж-14-17 на стене
Вариант ( зависит от расстановки противника, мы можем пушки вообще не двигать):
1. Ход В-13, выстрел - Ж-15
2. Ход В-17, выстрел - Ж-15
Суммарный урон стене 50, следующим ходом можно или двинуть пушки к стене, или по вертикали, или отойти назад, 9 вариантов, поймать клетку с пушкой противнику можно, но будет не просто

муркотик
offline
Можно, но наши пушки могут быть уязвимы для их, если она на стене...
Я тоже думаю, что сразу пробивать стену в нескольких местах нет смысла...
Тем более, что в клетках З-22 Л-22 меньше места для манёвров...
Я тоже думаю, что сразу пробивать стену в нескольких местах нет смысла...
Тем более, что в клетках З-22 Л-22 меньше места для манёвров...

муркотик
offline
И, кстати, гранатники нам сначала нужны?
Или пока вообще только пушками обойдёмси....
У пушек, к сожалению, мобильность мала... Или ход, или выстрел....
Или пока вообще только пушками обойдёмси....
У пушек, к сожалению, мобильность мала... Или ход, или выстрел....

vladlem3
offline
да первым ходом у наших пушек всего три клетки на выбор, но жизнь 50, чтобы уничтожить пунку нужно два попадания, 2х3=6 клеток - нужно 12 пушек противника, не возможно по правилам, так что только случайность...

vladlem3
offline
QUOTE |
ход состоит из перемещения и выстрела (при желании можно не стрелять или не перемещаться) |
можем и ходить и стрелять

vladlem3
offline
думаю нужно брать двух гранатников, чтобы сразу по возможности пробить стену, продолжаю пример:
гранатники
1. Б-13 - ход Г-14, выстрел Ж-15
2. Б-15 - ход Г-15, выстрел Ж-15
урон 30, совместный урон 80, стена пробита, по возможности нужно выбирать место без юнитов на стене
гранатники
1. Б-13 - ход Г-14, выстрел Ж-15
2. Б-15 - ход Г-15, выстрел Ж-15
урон 30, совместный урон 80, стена пробита, по возможности нужно выбирать место без юнитов на стене

vladlem3
offline
Для отвлечения внимания можно купить пару юнитов + пушку и поставить: З-22, И-22, К-22, пусть думают...

vladlem3
offline
Для начало можно так:
1. Пушка - 3 шт - 150
2. Гранатник - 3 шт - 75
3. Солдат - 1 шт - 10
4. Подрывник - 25
Итого: 260
Расстановка
Б13 - гранатник
Б14 - пушка
Б15 - гранатник
Б16 - пушка
Г14 - подрывник
З20 - солдат - первым ходом сразу куда-нибудь двигаться
И22 - пушка
К22 - гранатник
Хостинг фотографий

на часик отойду..
1. Пушка - 3 шт - 150
2. Гранатник - 3 шт - 75
3. Солдат - 1 шт - 10
4. Подрывник - 25
Итого: 260
Расстановка
Б13 - гранатник
Б14 - пушка
Б15 - гранатник
Б16 - пушка
Г14 - подрывник
З20 - солдат - первым ходом сразу куда-нибудь двигаться
И22 - пушка
К22 - гранатник
Хостинг фотографий

на часик отойду..

муркотик
offline
Ой... Сколько всего...
А у меня тут мысля возникла схожая...
А что если пушки вообще взять как отвлекающий манёвр? К сожалению, мы не можем фанерные использовать...
Подрывник, как я понял, может повредить стену... И он невидим для противника (пока не наткнётся на погребок....)
Пушки себе стоят... Или чуть двигаются... А подрывник где-нибудь в другом месте ломает стену?
А чего мы солдата на пушечное мяусо отправляем??? Он очень попадает под огонь противника, хотя, могут и не попасть...
Может, и его за линию?
Блин, думал два подрывника на начало... Ползают тихо себе... Как раз одного взрыва достаточно, чтобы стену проломить...
А чем больше проломов - тем легче будет штурм...
Но если наверху никого не будет, сразу возникнут подозрения... Могут свои погребки рвануть...
Расстановка хорошая!!!
Меня смущает солдат, которого пустили на съеденье и подрывник в Г-14...
Может, пушки в одном месте, а подрывник в другом?
Вылезу сегодня, наверное, после 11... Если спишемся - УРА!!!
Ничего, если начнём вечером, как пишет Савенка, так даже лучше...
Удачи на всяк случай!!!
А у меня тут мысля возникла схожая...
А что если пушки вообще взять как отвлекающий манёвр? К сожалению, мы не можем фанерные использовать...
Подрывник, как я понял, может повредить стену... И он невидим для противника (пока не наткнётся на погребок....)
Пушки себе стоят... Или чуть двигаются... А подрывник где-нибудь в другом месте ломает стену?
А чего мы солдата на пушечное мяусо отправляем??? Он очень попадает под огонь противника, хотя, могут и не попасть...
Может, и его за линию?
Блин, думал два подрывника на начало... Ползают тихо себе... Как раз одного взрыва достаточно, чтобы стену проломить...
А чем больше проломов - тем легче будет штурм...
Но если наверху никого не будет, сразу возникнут подозрения... Могут свои погребки рвануть...
Расстановка хорошая!!!

Может, пушки в одном месте, а подрывник в другом?
Вылезу сегодня, наверное, после 11... Если спишемся - УРА!!!
Ничего, если начнём вечером, как пишет Савенка, так даже лучше...
Удачи на всяк случай!!!

vladlem3
offline
задумка по солдату и гранатнику - сначала ход, потом стрельба, т.е. с этого места они уходят перед обстрелом, а вот куда - пускай противник думает, ну и мы тоже конечно))
QUOTE |
Как считается ход: 1. ход состоит из перемещения и выстрела (при желании можно не стрелять или не перемещаться) 2. соответственно, каждый этап считается отдельно. Например, солдат походил на 3 клетки и выстрелил. Противник выстрелил из пушки и походил ей. Ход считается так: 1-й этап: ход солдата и выстрел пушки. Если солдат попал под выстрел пушки, то 2-й этап ему не уже не считается (незачем), а считается только ход пушки. Если солдат походил на 1 клетку, выстрелил и походил еще на 2 клетки, а противник походил пушкой и выстрелил. Ход считается так: ход солдата и пушки, выстрел солдата и выстрел пушки, ход солдата. Если выстрелами они уничтожат друг друга (по очкам жизни), то 3-й этап не считается. Если с солдатом все в порядке, то на 3-м этапе хода он перемещается дальше. |

vladlem3
offline
Выслал эту расстановку, глянем что против нас придумали, так будем решать, что дальше...
Расстановка
Б13 - гранатник
Б14 - пушка
Б15 - гранатник
Б16 - пушка
Г14 - подрывник
З20 - солдат
И22 - пушка
К22 - гранатник
Расстановка
Б13 - гранатник
Б14 - пушка
Б15 - гранатник
Б16 - пушка
Г14 - подрывник
З20 - солдат
И22 - пушка
К22 - гранатник

муркотик
offline
Блин!!!!
Какие-то глюкозавры с Инетом...
Я просил мою коллегу связаться с Вами...
Жаль, что так получилось...
Хорошо, посмотрим, что они нам противопоставят...
Надеюсь, что не пропаду... У меня ж ещё куча работы простаивает...



Какие-то глюкозавры с Инетом...
Я просил мою коллегу связаться с Вами...
Жаль, что так получилось...
Хорошо, посмотрим, что они нам противопоставят...

Надеюсь, что не пропаду... У меня ж ещё куча работы простаивает...


vladlem3
offline
Да, я сообщение получил, всё нормуль, инет дело тонкое))))
Давай на ты, а то не по себе как то......
Давай на ты, а то не по себе как то......

муркотик
offline
Ну, если Вы не против... Я тоже не против!
Влад, значит, я так понял, штурмовать будем в районе Ж-15?
Оно предсказуемо, хотя, пушечные манёвры их могут отвлечь...

Влад, значит, я так понял, штурмовать будем в районе Ж-15?
Оно предсказуемо, хотя, пушечные манёвры их могут отвлечь...

vladlem3
offline
Думаю нужно пробивать в двух точках, и подрывника обязательно под стену пускай рушит, а вот откуда солдат вводить, нужно посмотреть их расстановку
- Страницы:
- 1
- 2
- 3
- Последняя »